暗黑2一个受粉丝推崇的维度就是它的物品系统,虽然非常复杂,但是在合理上胜过太多的游戏,而且它款游戏年代感还这么强。
我们按其使用类别来把暗黑2的所有物品分个类:
一,任务物品。
做任务所需的物品,比如救凯恩需要用到的艾利弗斯卷轴。
这类物品不能交易,也不能在商店NPC那里买到。在游戏中以大红色显示。
其中非常特殊的物品是“赫拉迪克方块”。它不仅是任务物品,更是每个玩家必备的“特殊装备”之一,它的基本功能是合成其他任务物品,其次是用来合成装备、改变装备属性、给装备打孔等。功能非常强大。
当然洗点勋章类也属于任务物品系。
二,消耗物品。
指的是日常都要消耗的物品,比如血瓶、蓝瓶、紫瓶、体力药剂、融解药剂、解毒药剂、回城卷/书、辨识卷/书、钥匙、金币、箭矢类。
其中,紫瓶无法在NPC那里买到,金币无法直接买到,但可以通过卖掉物品在NPC那里获得。
三,装备体系。
这是最复杂的体系。它又可分为以下类别:
1,护身符。
指的是放在背包里的护身符,分为小符、大符和超大符。比如毁灭是暗金的小符、地狱火炬是暗金的大符、基德的运气是暗金的超大符。
这个护身符一定跟游戏装备界面的“项链”区分开来,项链那里多年来没更正其翻译,还是叫护符,大家不要误会,我们一般说的护身符都只是指背包里的,而不是指这个项链。
2,镶嵌物。
它包括33种符文、7种宝石、以及珠宝。
1-33号符文各有不同属性,更有不同公式组成符文之语,获得全新的非常强大的属性;
7种宝石分别是骷髅、红、黄、绿、蓝、紫、白。它们又各自有碎裂的-完美的品级,分别有不同的属性值和功用。它们可以放入装备的孔里面增加特别的属性,而且可以作为功能物品,用来给装备升级、降级、合成。某些私服上有12个完美宝石合成22号符文的公式,这是私服独有公式,不是通用公式。
珠宝是把上述6种颜色的宝石经过加工后产生的物品,具有更多优质的属性,极品的一般直接镶嵌到装备上提升属性,其他的一般用来洗练物品,戏称它们为洗衣粉。
3,武器。
这个不需要多解释。
4,防具。
它包括盾牌、腰带、头盔、鞋子、手套、盔甲6类。
5,戒指。
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而这个装备体系,我们按“成色/属性”又分为以下几类(它们又以不同颜色来区分):
1,白色物品。它有三类:劣质物品、基础物品、超强物品。
这三类白色物品都可以用来做符文之语装备。且只有白色物品可以做符文之语。
除了天然带孔外,劣质物品和超强物品只能用任务打孔,即完成第五幕第一个任务找铁匠打孔,而无法跟基础物品一样,用公式通过赫拉迪克方块打孔。
注意:只有武器、盔甲、头盔、盾牌这四类才能打孔。
天然带孔的白色物品,在颜色上呈“灰色”,实际是半透明的白色。
1.1,基础物品。
它们以白色显示,名字前面没有任何修饰词。
它们只有基础属性,没有其他装备下面蓝色字部分的魔法属性。
1.2,劣质物品。
这个品质的物品多见于普通难度,人物等级15级以内时见得多些。它在装备的名称前面标注为破碎的、粗糙的、劣质的、损坏的4种。
它们也没有魔法属性。
且它们的基础属性比基础物品要低,所以称为劣质。
游戏中,我们基本上是不使用这类物品的。
1.3,超强物品。
注意,只有武器和防具才有超强形态。
超强的武器比基础物品多得以下几种属性:
5-15%增加伤害;10-15%增加耐久;加1-3准确率。
超强的防具多以下几种属性:
5-15%增加防御;10-15%增加耐久。
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2,蓝色物品。又称为魔法物品。
以上5类装备体系物品都具胡蓝色形态,获得魔法随机的属性。
这类装备的名字,由它的词缀决定。
其魔法属性也由其词缀决定。
它们最多可获得1前1后两个词缀。也即1前和1后;1前;1后。
蓝色物品不可能天然带孔。只在两种情况下可以获得孔:一是获得带孔的词缀,比如技工、工匠、珠宝匠;二是通过第五幕的任务打孔获得,可随机获得1-2孔。
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3,黄色物品。也叫亮金物品、稀有物品、杰出物品。
它们的属性也是由获得的词缀来决定,在属性上不见得比蓝色的属性更强,但黄色物品确实获得的词缀机会更多,它可以获得3前3后最多6个(珠宝最多4个)词缀。
请注意“3前3后最多6”这类限制条件,它分哪些组合大家自己捊哈。
跟蓝色物品一样,它们不会天生带孔,除非获得带孔词缀或任务打孔,任务打孔固定只能出1孔。
讲到这里补充一点:不管是天生带孔或是有带孔词缀带孔的装备,只要是已经有了孔的,就不能再用公式打孔,也不能任务打孔。
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4,暗金物品。又称为特殊物品、独有物品。
这类物品属性是固定的,只是一些有变量的地方出现小小不同。比如同样是乌鸦之霜戒指,可能其中一个加敏捷是20满的,另一个却只有15.
具体有哪些暗金物品,可以在很多网站上查到资料。
某些暗金物品是天生带孔的。
没有孔的暗金物品,可以用任务打孔,固定只出1孔。
正常的游戏中,一件暗金物品只能掉落1件,比如乌鸦之霜,在小退(保存并退出)前,最多掉一个。想要再获得它,只能小退或大退后,重新开始游戏。
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5,绿色物品。又称为套装物品。
绿色物品的属性也是固定的,本身带的孔数也是固定的,没有孔的只能任务打出1孔。
它们称为套装物品,是因为每一套绿装,都由2件或以上装备组合而成,其中的每件装备都有自身的魔法属性;每一套装备中的几件一起装备时,会出现额外的属性,以绿色字显示;当套装组成元件装备齐全时,也会获得额外属性,以暗金色字体显示。
它某套装没有收集齐全时,未收集到的,会以大红色字显示。
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6,橙色物品。又称为合成物品、手工艺品。
以上1-5类物品可以通过NPC买入、打怪掉落、翻箱子之类掉落等途径得到。
但是手工艺品物如其名,它是不能这样获得的。而是通过1-5当中的指定原料,配以上面讲到的镶嵌物中的指定原料,用赫拉迪克方块合成出来。
它们是有固定的公式的,这里不一一列举,有需要的可以去外网查。
橙色物品合成出来后,会固定带有3-4种魔法属性,另外随机获得3前3后最多4个词缀。
它们天生没有孔,可词缀获得,可任务固定出1孔。
橙色物品没有无形形态。
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7,符文之语装备。
上面已经讲了,只有武器、盔甲、头盔和盾牌能打孔,所以这只有这四类物品能做符文之语。
具体的知识以前已经多次讲了,这里不多说。
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其中,珠宝和护身符只有魔法和暗金形态;戒指和项链没有白色形态。
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关于物品,暗黑里面还从“品质”上进行了分类。
把物品分为普通、扩展、精英三种品质。只有武器和防具有这三种品质,其他比如戒指、项链等没有。
它们的区别在基础属性,也即装备名字下面白色字体部分。
黄色和暗金物品可以从普通升级到扩展再升级到精英品质。其他颜色不能升级。所有颜色均无法降级。