英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩?想必绝大多数的玩家都会选择前者。
但是如果要问那代的英雄真正能够做到“英雄无敌”,那么有且只有英雄无敌4这一款作品了。
虽然英雄无敌4代的口碑不好,玩家对于这作整体评价也是两极分化,褒贬不一。但是有一点,所有玩过和没玩过的玩家都还是一致公认的。
那就是英雄上阵,以及英雄升级中的自由搭配组合,让后期可以培养出近乎无敌的英雄这一点。
毕竟在英雄无敌4里,我们才能真正体会到什么叫做英雄无敌。
但是,在英雄无敌4里,为什么英雄能够做到如此强大,到底是怎样的养成路径,才能获得后期可以以一己之力单挑数百黑龙的战果呢?
我们不妨深入分析一下,英雄无敌4里的英雄如此强大的原因:
1 英雄无敌4的英雄基础养成:
首先,英雄无敌4的英雄规则,和3代是有着翻天覆地变化的。
最基础的一条,当然是在4代里英雄可以亲自上阵这点。
因为能亲自上阵,所以4代英雄的基础属性,和3代是完全不一样的。
4代的英雄,属性分为了状态和技能两大类。因为可以上阵作战,所以英雄的状态与普通兵种的状态是一样的,都分为了伤害、生命、攻击(近远)、防御(近远)、速度、移动(战斗/地图)、魔法、射击次数、士气、幸运以及英雄独有的等级、职业和经验。
而在技能方面,英雄则可以学习9个主技能以及对应的27个从技能。一般主技能决定了从技能可以学习的前提条件。
英雄已经学习的主技能决定了那些其他主技能是否可学习。但是不管怎么说,英雄每次升级都获得一次提升技能的机会。所以一个40级的英雄,有可能学习了混乱系13级+守序10级+战斗17级。
主技能和从技能的大致条目如下:
战术系:与英雄的领导能力有关,即影响英雄率领生物的效果,对英雄本人和部队里其他英雄没有任何影响。
战斗系:强化英雄本身的战斗能力,对所率领的部队没有任何影响。
侦察系:有利于在地图上的行动。
贵族系:与生物产量以及金钱等资源收入有关。
生命系:生命魔法以及相关技能。
死亡系:死亡魔法以及相关技能。
守序系:守序魔法以及相关技能。
混乱系:混乱魔法以及相关技能。
自然系:自然魔法以及相关技能。
9系的主技能加上从技能,一共英雄可以学习到36个不同的技能。而每个技能都分为五级,从低到高依次是:基础(Basic)、高级(Advenced)、专家(Expert)、大师(Master)和宗师(Grand Master)。
而根据技能学习的类型与程度不同,英雄更是可以转职为不同的职业,每个职业还有自己独特的职业加成系数。
反之,英雄无敌3里广受好评的英雄特长就被取消了。
简单概括一下,英雄无敌4的英雄是一个能上阵打架的英雄,但是也还能通过技能搭配来提升部队强度。
英雄的重点不在于你是否可以找到最强大的英雄个体,而是在于你将如何培养自己的英雄。
说白了,就是英雄养成的RPG要素明显增多,而传统策略的要素在减弱。
2 英雄无敌4的英雄技能详述:
既然知道了英雄无敌4的英雄基础规则,那么我们就来看看,让4代英雄能够无敌于世的主要因素——技能是如何设定的吧。
前面我们已经说过,英雄无敌4的英雄主技能是决定英雄强大与否的关键。但是9系技能,并不是都能够提升英雄自身战力的。
比如战术系的技能,全系都是增加部队强度的。主技能战术,最高可以增加部队5速度和3的战场移动力。而攻击、防御技能,最高分别可以增加部队50%的攻击力与50%的防御力,领导术则可以增加部队5点士气和5点幸运。
虽然增幅不少,但是这个属性的增加主要是针对部队,对英雄本身并没有什么加成效果。
侦察系的技能,则是对应3代理的侦察、寻路、航海、后勤等等移动方面的技能。也对英雄的自身战斗能力没啥帮助。
贵族系的技能,则同样对应了3代里的所有资源类型技能。包括可以提升生物产量的贵族技能、提升货币产出、资源产出的理财和采矿技能,以及提升购买敌方部队的外交技能。虽然看起来都挺好用,可是也对英雄属性的提升毫无帮助。
至于5系魔法,提升的更多是本系魔法的效果和能力。对于英雄来讲的确有本身魔法攻击上的提升。不过,这些也不是能够让英雄达到无敌程度的关键,真正让英雄本身实力强大到无解的,在9系技能里,只有战斗系这一条线。
在战斗系技能里,主技能战斗提升的主要是防御力,极限情况下,可以将英雄的双防提升到60点。
而三个从技能里,肉搏可以提升英雄的近战攻击,拉到40点至于还给应i下哦那个提供了抢先攻击和两次攻击的效果。
箭术则是将英雄的远程攻击拉到30点,两次攻击、忽视对方一半防御以及不受障碍和距离影响。
最后的抗魔更厉害,达到宗师级别后,可以直接让英雄的魔法抗性拉满到100%,即不吃一切有害魔法,但是可以接受我方祝福魔法加强。
战斗系的效果最终有多强呢?如果我们把一个英雄升到40级以上,再加上点满所有战斗相关的技能。则可以得到如下这样的英雄(不带宝物)。
1个40级的不带宝物英雄,基本上可以达到80~120的伤害,500点左右的生命,40的近战攻击,30的远程攻击,双60的防御能力和6的战场速度。
单看属性,此时的英雄已经强于一只普通的黑龙了,如果再算上技能效果。那么此时的英雄单挑3~5只黑龙也是有可能获胜的。
不过光是这样还不够,能够对于英雄有所增强的维度还有两个,那就是职业和宝物。
2 英雄的职业增幅:
当我们的英雄,掌握不同技能体系达到一定程度后,就可以进行职业的转化。
职业本身也分为基础职业和进阶职业两种。
前者一共有11种,分别对应不同阵营的英雄初始技能。
这些职业,并没有额外的职业特长加成效果。
而当英雄的一些技能等级达标后,则可以自动转职成为高级职业,高级职业则会有职业特长,对英雄的某些方面进行二次加成。