环境综述
虽然偶尔会有一些针对构筑出现,但是不可否认的是与上周相比,本周的环境进一步集约化,能出场的卡组都有一个共同的特点,那就是上限极高,这也代表了整个环境的倾向。而与其他上限卡组(如纳迦法)相比,快攻瞎和防战的下限也相当不错,这也是它们能够出场甚至成为环境中最强、最主流卡组的主要原因。野猪牧虽然在至臻倒霉时很容易坐牢,但是在实操中其实侍女、体型互换、炎术师北郡赐福之中来任何一个都足以使得卡组流畅运转,所以卡组的稳定性也相当不错。而超凡德则是环境卡组,虽然对上快攻瞎有一定劣势,但是对上牧、战时的优势也是实实在在的。这四套也是当前环境中最强的卡组。
快攻瞎的构筑取舍在上周的盘点中我已经写过了(虽然当时分析的摇摆卡位中曼科里克基本已经进入固定卡位了),不过由上期盘点并没有进入首页,阅读人数也不是很多,因此我还是把上周说的那一大段再贴在这边。
目前的主流快攻瞎卡组中有28个比较固定的卡位,比较常见的竞争者有曼科里克、第二把骸骨战刃、奥达奇战刃以及锈烂蝰蛇。携带曼科里克的理由和贫瘠之地的盗贼带它的理由差不多,它本身身材完全可以接受(在没刀的时候被德雷克塔尔拉出来真的挺强),而在卡组水准之上的抽牌以及一定运势的加持之下,老婆在前中期出来简直堪称无敌,哪怕是中后期出来也是三点直伤,但是它的问题也就出在老婆身上:在快瞎内战的时候,假如说老婆在中后期出来那很可能被对面打一个风怒,伤害吃到饱。除此之外,曼科里克的对局针对性也没有另外三者强。但是说实话,这两个问题实在是……不能算是什么问题,我个人还是很看好曼科里克在快瞎中的前景的。第二把骸骨战刃的好处是可以强化卡组的伤害,但是它在前中期有点卡手。奥达奇战刃是由Gaby带火的“快瞎内战卡”(尽管据我所知他是抄的xB的卡组),在实战中它的使用方式是叠一堆攻然后一刀砍下去拉开血差,在碎片瞎内战中这样来两下就可以奠定极大的优势,但是快攻瞎和碎片瞎终究不是一种卡组……实操之下内战中更加重要的是德雷克塔尔、恐惧牢笼战刃和变身(在个人理解里是这样),奥达奇战刃肯定不能说是完全没有作用,但是至少在我看来它没有那么重要。锈烂蝰蛇是这个版本里效果最好的针对卡,最常见的用法是吃掉战士的第一把前锋战斧,从而断掉对手砍两刀接火焰熔铸的抽牌节奏,而在内战中可以出其不意惩罚一下喜欢空费挂刀或者是一费提刀等一个有缘历战先锋但是没有等到的对手,就算对手真的一二连拍了也可以用软扛一下。除此之外还可以逆转和奶骑的对局(不过现在奶骑不是很多了)。在我看来,如果你所在的环境中对手分布比较均匀,可以带曼科里克+锈烂蝰蛇/骸骨战刃二号;如果内战较多,可以考虑带锈烂蝰蛇+吸血刀;如果战士较多那就锈烂蝰蛇+骸骨战刃二号。
与上周相比,本周的快攻瞎可以考虑的新卡又多了一个大德鲁伊纳拉雷克斯,当然这张卡其实并不是第一次进入快攻瞎构筑了,早在补丁前就已经有人进行过类似的尝试。携带大德鲁伊纳拉雷克斯主要是为了可以拿到噩梦打战士或者是用**打内战和纳迦法,但是如果拿到欢笑的姐妹和476的话……体验就比较差了。除此之外,德雷克塔尔拉出大德鲁伊纳拉雷克斯也并没有拉出别的卡那么赚(虽然拉出来了也解不掉)。整体来说,这是一个比较拼的选择,要不要携带也全看个人风格。如果要带的话,可以换掉锈烂蝰蛇、幽灵视觉或者宝藏守卫。
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Ryshtapo国服登顶的构筑:
-幽灵视觉;
+大德鲁伊纳拉雷克斯
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坏女人离我远点(玥玥)国服登顶的构筑:
-宝藏守卫;
+大德鲁伊纳拉雷克斯
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Norwis欧服登顶的构筑:
-骸骨战刃;
+锈烂蝰蛇
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Casie欧服登顶的构筑:
-骸骨战刃;
+考瓦斯·血棘
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青鸾丨七星教国服第二的构筑:
-幽灵视觉;
+奥达奇战刃
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造物者丨死神国服第二的构筑:
-幽灵视觉;
+伏兵
伏兵可以卡刺豚拳手、炎术师和花园猎豹,而且本身也是4攻,打人还挺痛
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잔악무도유관우亚服第四的构筑:
-锈烂蝰蛇;
+召唤咒符
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RENMEN欧服前十的构筑:
-锈烂蝰蛇;
+深铁穴居人
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잔악무도유관우亚服第17的构筑:
-锈烂蝰蛇;
+大德鲁伊纳拉雷克斯
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TheTeacher欧服第71的构筑:
-锈烂蝰蛇;
+憎恨之翼(等级1)
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크라니쉬亚服第80的构筑:
-历战先锋*2、骸骨战刃;
+召唤咒符*2、大德鲁伊纳拉雷克斯
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生而女装丨弹幕姬国服第91的构筑:
-邪能弹幕、锈烂蝰蛇;
+征战平原、召唤咒符
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与上周相比,超凡德在本周迎来了一个新玩具:花园猎豹。与暗礁德鲁伊相比,花园猎豹费用较高,但是可以提供在中期解两个频率的能力,考虑到目前的最强快攻——快攻瞎并不是一个前期节奏拉得特别特别满的卡组(4费以前的铺场只有历战先锋,但是历战先锋会制造亵渎队形),这一改进应该利大于弊。除了解场之外,这张卡还有一个用法——配合卡扎库杉宝藏中的远古映像(召唤若干11复制直到满场)打一波21血的斩杀,不过这个其实倒也没有那么常用。
超凡德另一个可以讨论的点就是龙种的选择,常见的可选龙种有团本首领奥妮克希亚、织法者玛里苟斯、深海融合怪、生命的缚誓者阿莱克丝塔萨和始生幼龙,其中前两者基本是必带卡。后三者中,深海融合怪费用低、用法灵活,既可以拿来找龙也可以拿来找野兽,问题是如果配合不上的话略显尴尬;红龙能打能奶,但是费用略高,而且说实话超凡德很少用它来打终结、用它打回复的效果也只是差强人意;始生幼龙的优点是防御属性较强,假如跳费节奏足够好的话可以在对手5~6费回合进场打一波AOE,但是如果跳费节奏不好的话这张牌就比较尴尬(虽然跳费节奏不好的话整个超凡德都挺尴尬的),而且不得不说,虽然8血没那么容易被荣誉击杀,但是如果真的被对面快攻瞎把风怒打出来了那我感觉德鲁伊基本上就寄了。这几条龙具体怎么选基本全看个人爱好。最后值得讨论的点是构筑上应该采用什么过牌,目前常见的思路有双水栖形态单应急木工和双应急木工两种,前者可以多抽一张,水栖形态更可以极**润滑卡组;双应急木工的理论基础在于滋养对于超凡德的重要作用,而且超凡德整体曲线略高、水栖形态在游戏前中期的作用没那么明显,此外,这样带牌也可以腾出一个卡位来带抗快牌或者是带剑圣奥卡尼关门。这两者在我看来也没有明显优劣之分,大家可以根据个人喜好进行选择。